शुरुआती के लिए अवास्तविक इंजन 4 ट्यूटोरियल - सभी विवरण
अवास्तविक इंजन 4 के साथ, आप आसानी से पेशेवर और जटिल वीडियो गेम खुद को प्रोग्राम कर सकते हैं। इस ट्यूटोरियल में आप प्रोग्राम की संरचना और कुछ बुनियादी अवधारणाओं के बारे में जानेंगे।
अवास्तविक इंजन 4 स्थापित करें
अवास्तविक इंजन के साथ प्रोग्रामिंग शुरू करने से पहले, आपको पहले इसे स्थापित करना होगा। इस उदाहरण में हम आपको विंडोज के तहत इंस्टॉलेशन दिखाते हैं।
- सबसे पहले अवास्तविक इंजन 4 को डाउनलोड करें। यह अवास्तविक इंजन होमपेज के माध्यम से किया जाता है।
- फिर इंस्टॉलर को चलाएं और "इंस्टॉल करें" पर क्लिक करें।
- स्थापना के दौरान, विंडोज फ़ायरवॉल प्रोग्राम को कई बार नेटवर्क तक पहुंचने से रोक देगा। हालाँकि, आपको इस एक्सेस की अनुमति देनी चाहिए ताकि आप अवास्तविक इंजन या एपिक गेम्स लॉन्चर को ठीक से स्थापित कर सकें।
- एक बार इंस्टॉलेशन पूरा होने के बाद, एपिक गेम्स लॉन्चर लॉन्च करें और अपने एपिक गेम्स अकाउंट से लॉग इन करें।
- यदि आवश्यक हो, तो पुराने शॉर्टकट को नवीनीकृत करने के लिए "अभी ठीक करें" पर क्लिक करें।
- अब "Unreal Engine" टैब पर और "Install Engine" पर क्लिक करें।
- फिर आप चुन सकते हैं कि इंजन को कहाँ स्थापित किया जाए। यदि आप चाहें, तो आप इसे यूएसबी स्टिक या बाहरी हार्ड ड्राइव पर स्थापित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए। फिर "इंस्टॉल" पर क्लिक करें।
- यदि एपिक गेम्स लॉन्चर बाद में पूछता है कि क्या अपरोच फाइल लॉन्चर को सौंपी जानी चाहिए, तो "रिपेयर नाउ" पर क्लिक करें।
अवास्तविक इंजन 4: परियोजना प्रबंधक
जैसे ही अवास्तविक इंजन की स्थापना पूरी हो गई है, आप इसे "लॉन्च" पर क्लिक करके शुरू कर सकते हैं।
- प्रोजेक्ट मैनेजर पहले शुरू होता है। यदि आपने पहले अवास्तविक इंजन के साथ काम नहीं किया है, तो यहां एक टेम्पलेट का चयन करना उचित है।
- प्रोजेक्ट को एक नाम भी दें और स्थान चुनें।
- अंत में शुरू करने के लिए "प्रोजेक्ट बनाएं" पर क्लिक करें।
अवास्तविक इंजन में कार्यक्रम अनुभाग
अवास्तविक इंजन को छह महत्वपूर्ण क्षेत्रों में विभाजित किया गया है।
- मोड्स पैनल: यहां आपको "लैंडस्केप टूल", "फॉलीज टूल" या "प्लेस टूल" जैसे कई टूल मिलेंगे। उदाहरण के लिए, "प्लेस टूल" के साथ - जैसा कि नाम से पता चलता है - वस्तुओं को स्तर में रखें।
- वर्ल्ड आउटलाइनर: "वर्ल्ड आउटलाइनर" वर्तमान स्तर की सभी वस्तुओं को दिखाता है और संगठन के लिए उपयोग किया जाता है।
- विवरण: "विवरण" फ़ील्ड में आप स्तर की व्यक्तिगत वस्तुओं के गुणों को संपादित कर सकते हैं।
- टूलबार: शीर्ष पर आपको टूलबार मिलेगा, जो सामान्य फ़ंक्शन प्रदान करता है। "प्ले" बटन जिसके साथ आप अपना गेम आज़मा सकते हैं, बहुत महत्वपूर्ण है।
- व्यूपोर्ट: आप हमेशा "व्यूपोर्ट" में वर्तमान स्तर को विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं। आप यहां वस्तुओं को भी स्थानांतरित कर सकते हैं और बहुत कुछ।
- कंटेंट ब्राउजर: अंत में "कंटेंट ब्राउजर" है, जिसमें आप सभी प्रोजेक्ट फाइल्स पा सकते हैं। आप उन्हें यहां व्यवस्थित भी कर सकते हैं, फ़ोल्डर संरचना या आयात फ़ाइलों को देख सकते हैं।
अवास्तविक इंजन: ये मानक संपत्ति मौजूद हैं
अवास्तविक इंजन में अनगिनत संपत्ति हैं। चार महत्वपूर्ण मानक संपत्ति हैं:
- ब्लूप्रिंट क्लास: आपको खेल के पाठ्यक्रम के लिए या व्यक्तिगत वस्तुओं के व्यवहार के लिए "ब्लूप्रिंट क्लास" की आवश्यकता है। यदि आप खेल के लिए एक चलती कार जोड़ना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, इसे "ब्लूप्रिंट क्लास" के साथ हल किया जा सकता है। एक "ब्लूप्रिंट क्लास" एक नोड सिस्टम के साथ क्रमादेशित है। इसका मतलब है कि आप कई प्रोग्राम तत्वों को प्रवाह आरेख के समान, तीर के साथ जोड़ते हैं।
- स्तर: इस संपत्ति के साथ आप आसानी से - जैसा कि नाम से पता चलता है - एक स्तर बना सकते हैं, जिसे आप सीधे "व्यूपोर्ट" में संपादित कर सकते हैं।
- सामग्री: यह संपत्ति भी आत्म-व्याख्यात्मक है। आप एक विशेष "सामग्री संपादक" में इस संपत्ति के साथ सामग्री बना सकते हैं। नोड सिस्टम यहाँ फिर से उपयोग किया जाता है।
- कण प्रणाली: इस संपत्ति के साथ आप किसी वस्तु में कण जोड़ सकते हैं। यह एक विशेष कण संपादक में संसाधित होता है।
- आप "सामग्री ब्राउज़र" में "नया जोड़ें" पर क्लिक करके आसानी से खेल में संपत्ति जोड़ सकते हैं। फिर आपको "क्रिएट बेसिक एसेट" अनुभाग में उपर्युक्त मानक संपत्ति मिलेगी।
अवास्तविक इंजन में मेष
यदि आप अवास्तविक इंजन के साथ काम करते हैं, तो आप तथाकथित "मेष" का भी सामना करेंगे।
- आपको त्रि-आयामी ग्राफिक्स के लिए मेष या बहुभुज मेष की आवश्यकता है। मेष के दो अलग-अलग प्रकार हैं।
- स्टेटिक मेश: एक "स्टैटिक मेश" एक ज्यामितीय वस्तु है जिसमें कई अलग-अलग पॉलीगॉन (बहुभुज) होते हैं। इस ऑब्जेक्ट को ग्राफिक्स मेमोरी में संग्रहीत किया जाता है और आवश्यक कंप्यूटिंग शक्ति के बिना स्थानांतरित, घुमाया और बढ़ाया जा सकता है।
- कंकाल मेष: यह मेष "स्टेटिक मेष" के समान है। हालांकि, यह अभी भी "हड्डियों" से जुड़ा हुआ है जो इसे बदल सकते हैं। यदि आप गेम में एक रनिंग खरगोश जोड़ना चाहते हैं, तो आपको "कंकाल मेष" की आवश्यकता है ताकि आप एक रनिंग आंदोलन को भी एनिमेट कर सकें।