एकता 5: शुरुआती लोगों के लिए ट्यूटोरियल
यूनिटी 5 के साथ, यहां तक कि लेयप लोग अपेक्षाकृत आसानी से गेम बना सकते हैं। इस ट्यूटोरियल में हम आपको कार्यक्रम का अवलोकन देंगे।
शुरुआती के लिए एकता 5: इंटरफ़ेस
इससे पहले कि आप वास्तव में शुरू कर सकें, आपको अपने आप को एकता इंटरफ़ेस के साथ परिचित करना चाहिए। इसमें पांच आवश्यक ब्लॉक और अन्य कार्य शामिल हैं।
- दृश्य दृश्य: दृश्य दृश्य में आप सीधे अपने गेम की वस्तुओं पर काम कर सकते हैं।
- आप ऊपरी बाएँ कोने में उपकरण का उपयोग कर सकते हैं वस्तुओं को सीधे दृश्य में बदलने के लिए, उदाहरण के लिए उन्हें स्थानांतरित या बड़ा करके।
- गेम व्यू: गेम दृश्य दृश्य दृश्य के विपरीत होता है और आपको एक पूर्वावलोकन दिखाता है कि गेम में आपका दृश्य कैसा दिखेगा।
- पदानुक्रम: पदानुक्रम में आप उन सभी वस्तुओं की एक सूची देखते हैं जो दृश्य में हैं। छँटाई वर्णानुक्रम और श्रेणीबद्ध रूप से वस्तुओं को सही ढंग से समूहित करने के लिए काम करती है।
- प्रोजेक्ट: प्रोजेक्ट विंडो में आप उन सभी तत्वों को देख सकते हैं जो आपके लिए उपलब्ध हैं और उनकी त्वरित पहुँच है। यह केवल 3 डी मॉडल जैसी वस्तुओं तक सीमित नहीं है, बल्कि इसमें स्क्रिप्ट और मीडिया डेटा भी शामिल हैं।
- इंस्पेक्टर: इंस्पेक्टर में आपको उस वस्तु के लिए बहुत सारी जानकारी और सेटिंग विकल्प दिखाई देते हैं, जिसे आपने वर्तमान में चुना है। आप दृश्य या पदानुक्रम के माध्यम से वस्तुओं का चयन कर सकते हैं।
- डिफ़ॉल्ट रूप से, दृश्य और गेम दृश्य दो टैब हैं जो आप वैकल्पिक रूप से दिखाते हैं। आप अलग-अलग फ़ील्ड्स को अलग भी कर सकते हैं और, उदाहरण के लिए, उन्हें साइड से व्यवस्थित करें।
- ऐसा करने के लिए, टैब पर क्लिक करें और माउस बटन को दबाए रखते हुए इसे एक नई स्थिति में खींचें। यह अन्य सभी कार्य क्षेत्रों के साथ भी काम करता है।
- "विंडो" मेनू में, आप कई अतिरिक्त विंडो भी सक्रिय कर सकते हैं जो आपको अतिरिक्त फ़ंक्शन और जानकारी प्रदान करती हैं।
- "लेआउट" सबमेनू में आपको कुछ पूर्व-व्यवस्थित सॉर्टिंग भी मिलेगी। "डिफ़ॉल्ट" शुरुआत में सब कुछ रीसेट करता है। वैकल्पिक रूप से, आप कार्य क्षेत्र में शीर्ष दाईं ओर लेआउट चयन का उपयोग कर सकते हैं।
- कार्य क्षेत्र के शीर्ष पर आप खेल नियंत्रण देख सकते हैं। प्ले बटन के साथ डेमो शुरू करें, पॉज बटन के साथ रुकें और फ्रेम बटन के साथ फ्रेम द्वारा जंप फ्रेम को त्रुटियों और समस्याओं के बारे में विस्तार से खोजें।
- जब आप डेमो शुरू करते हैं, तो एकता स्वचालित रूप से गेम व्यू में कूद जाती है और आपको अपना गेम खेलने देती है।
- कार्य क्षेत्र में शीर्ष दाईं ओर परत चयन के साथ, आप अपनी परियोजना की परतों का प्रबंधन करते हैं और विभिन्न वस्तुओं के चयन के बीच जल्दी से स्विच कर सकते हैं।
शुरुआती के लिए एकता 5: दृश्य उपकरण
- कार्य क्षेत्र के ऊपरी बाएं कोने में आपको कुछ आइकन दिखाई देंगे, जिनके साथ दृश्य दृश्य में काम करने के लिए आपके पास पहले से ही सबसे महत्वपूर्ण उपकरण हैं। आप इन्हें त्वरित चयन बटन के साथ भी सक्रिय कर सकते हैं, जो हम आपको वर्ग कोष्ठक में देते हैं।
- दृश्य बदलने के लिए हाथ उपकरण [Q] का उपयोग करें। आप वास्तविक वस्तुओं को संपादित नहीं करते हैं। यदि आप बाईं माउस बटन को दबाए रखते हैं, तो आप दृश्य को बाएँ, दाएँ, ऊपर या नीचे ले जाएँ। दूसरी ओर, यदि आप सही माउस बटन दबाए रखते हैं, तो आप अपनी धुरी पर घूमते हैं।
- यदि आप एक ही समय में [ALT] कुंजी दबाए रखते हैं, तो आप हमेशा वर्तमान में चयनित ऑब्जेक्ट को ध्यान में रखेंगे। [ALT] और दायाँ माउस बटन दबाएँ, ज़ूम करें।
- यदि आप वर्तमान में चयनित ऑब्जेक्ट की दृष्टि खो चुके हैं, तो आप इसे [एफ] दबाकर या दृश्य दृश्य या पदानुक्रम में ऑब्जेक्ट पर डबल-क्लिक करके इसे रीफोकस कर सकते हैं।
- समानांतर बदलाव [डब्ल्यू], या बस आंदोलन उपकरण, दृश्य में वस्तुओं को सीधे स्थानांतरित करने के लिए है। अनुशंसित विधि ऑब्जेक्ट पर क्लिक करना है और फिर तीन आंदोलन तीरों का उपयोग करके इसे व्यक्तिगत रूप से स्थानांतरित करना है। वैकल्पिक रूप से, आप बाईं माउस बटन को दबाए रख सकते हैं और ऑब्जेक्ट को सीधे स्थानांतरित कर सकते हैं।
- आप रोटेशन टूल का उपयोग कर सकते हैं [E] इसे आवश्यकतानुसार घुमाकर ऑब्जेक्ट के ओरिएंटेशन को बदल सकते हैं। प्रत्येक अक्ष को व्यक्तिगत रूप से संरेखित करने की भी सिफारिश की जाती है। यदि आप ऑब्जेक्ट को पूरी तरह से घुमाने की संभावना का उपयोग करते हैं, तो परिणाम को नियंत्रित करना मुश्किल है।
- चयनित ऑब्जेक्ट के आकार और पहलू अनुपात को बदलने के लिए स्केलिंग टूल [R] का उपयोग करें। यहां प्रत्येक अक्ष को व्यक्तिगत रूप से संपादित नहीं करने की सलाह दी जाती है, लेकिन यदि आप पहलू अनुपात रखना चाहते हैं, तो ऑब्जेक्ट के केंद्र पर क्लिक करें।
- आयत उपकरण [T] आपको वस्तुओं के आकार को बदलने की भी अनुमति देता है। 3D ऑब्जेक्ट्स के साथ, ध्यान दें कि यह एक 2D टूल है और आपको दृश्य को घुमाना पड़ सकता है। यह ऑब्जेक्ट को सभी पक्षों से संपादित करने का एकमात्र तरीका है।
- दृश्य विंडो में ही, आप विभिन्न विचारों के बीच स्विच कर सकते हैं जो आपको विभिन्न जानकारी और कार्य विकल्प प्रदान करते हैं। विकल्पों में छायांकन, वायरफ्रेम और अल्फा चैनल शामिल हैं।
- आप 2 डी मोड, ध्वनि, प्रकाश स्रोतों और अन्य प्रभावों को चालू और बंद करने के लिए मुट्ठी भर स्विच का उपयोग कर सकते हैं।
- उदाहरण के लिए, प्रकाश स्रोतों के व्यक्तिगत प्रदर्शन विकल्पों को बदलने के लिए "गिज़्मोस" मेनू है। उदाहरण के लिए, आप 2 डी और 3 डी के बीच ज़ूम इन और आउट और स्विच कर सकते हैं।
- आप खोज फ़ंक्शन का उपयोग करके ऑब्जेक्ट नामों की खोज कर सकते हैं। सभी गलत ऑब्जेक्ट्स को फिर से छिपा दिया जाएगा ताकि आप दृश्य में सही लोगों को आसानी से ढूंढ सकें। खोज परिणामों के अनुसार पदानुक्रम भी फ़िल्टर किया जाता है।
- दृश्य दृश्य के शीर्ष दाईं ओर आपको एक क्रॉस दिखाई देगा जिसका उपयोग कैमरे को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। इससे आप आसानी से विभिन्न दृश्यों के बीच स्विच कर सकते हैं।
शुरुआती के लिए एकता 5: गेम मोड
- आप स्क्रीन के शीर्ष पर प्ले बटन दबाकर किसी भी समय गेम मोड पर स्विच कर सकते हैं।
- यहां आप विभिन्न स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन सेट कर सकते हैं और डेमो के प्रदर्शन पर आंकड़े देख सकते हैं। आप उस दृश्य को भी देख सकते हैं, जिसे आप यहां पहले से ही देख सकते हैं।
- आप किसी भी समय मोड को रोक सकते हैं या इसे फ़्रेम द्वारा फ़्रेम चला सकते हैं।
- आप विभिन्न सेटिंग्स का परीक्षण करने के लिए डेमो के दौरान ऑब्जेक्ट भी बदल सकते हैं। ध्यान दें कि गेम मोड से बाहर निकलने पर ये परिवर्तन लागू नहीं होंगे।
- हालाँकि, यह केवल उन ऑब्जेक्ट मानों पर लागू होता है जिन्हें आपने केवल अपनी परियोजना में निर्धारित किया है। यदि आप पूर्वनिर्मित संपत्ति और उनकी सेटिंग्स बदलते हैं, तो वे स्थायी रूप से सहेजे जाते हैं।
- गेम मोड से बाहर निकलने के लिए, फिर से प्ले बटन दबाएं।
शुरुआती के लिए एकता 5: पदानुक्रम
- "पदानुक्रम" में आप सभी वस्तुओं को पाएंगे जो आप वर्तमान दृश्य में उपयोग कर रहे हैं। न केवल आप उन्हें वर्णानुक्रम में सॉर्ट कर सकते हैं, आप उन्हें अन्य पदानुक्रम में भी तोड़ सकते हैं।
- इस मामले में, एक पदानुक्रम एक समूह के रूप में वस्तुओं के समूह से ज्यादा कुछ नहीं है।
- मूल "पैरेंट" ऑब्जेक्ट फ़ोल्डर्स के लिए तुलनीय हैं।
- इन फ़ोल्डरों की वस्तुओं को "बच्चे" ऑब्जेक्ट के रूप में जाना जाता है।
- ध्यान दें कि पदानुक्रम में दो से अधिक स्तर हो सकते हैं। इसका मतलब यह है कि एक चाइल्ड ऑब्जेक्ट अपने स्वयं के चाइल्ड ऑब्जेक्ट्स के साथ पैरेंट ऑब्जेक्ट के रूप में एक फ़ोल्डर हो सकता है।
- मुख्य पदानुक्रम में ढीली होने वाली वस्तुओं को दुनिया के सापेक्ष संसाधित किया जाता है, उदाहरण के लिए जब यह स्थिति में आता है। इसके विपरीत, बच्चों की वस्तुएँ उनके मूल वस्तुओं पर निर्भर होती हैं।
- इसका अर्थ है, उदाहरण के लिए, आपको दुनिया में पूरी तरह से एक कार के सभी पहियों को संरेखित करने की आवश्यकता नहीं है, जो अपेक्षाकृत बोझिल होगा। इसके बजाय, आपके पास एक मूल तत्व "ऑटो" है जिसमें आप कमरे के माध्यम से इन सभी तत्वों को एक साथ स्थानांतरित करते हैं।
- "GameObject" मेनू आइटम के साथ के रूप में, आप दृश्य में वस्तुओं को जोड़ने के लिए बटन का उपयोग कर सकते हैं और इस प्रकार पदानुक्रम के लिए।
- खोज फ़ंक्शन आपको ऑब्जेक्ट्स को अधिक आसानी से फ़िल्टर और संपादित करने देता है। यदि आप "t:" के साथ एक खोज शुरू करते हैं, तो उनके नामों के बजाय ऑब्जेक्ट प्रकारों की तलाश करें। उदाहरण के लिए, आप "t: light" की खोज करके प्रकाश स्रोतों को पा सकते हैं।
शुरुआती के लिए एकता 5: परियोजना प्रबंधन और संपत्ति
- आप सभी संपत्तियाँ देख सकते हैं, अर्थात् विभिन्न तत्व जो कि एकता में उपलब्ध हैं, प्रोजेक्ट विंडो में हैं। फिर आप उन्हें दृश्य में सक्रिय करने के लिए अन्य विंडो पर खींच सकते हैं।
- एसेट्स में स्वाभाविक रूप से गेम के आंकड़े जैसे मॉडल शामिल हैं, लेकिन कोड और स्क्रिप्ट, बनावट, और ऑडियो और वीडियो अनुक्रम के स्निपेट भी शामिल हैं।
- "बनाएँ" बटन के साथ आप सीधे नई संपत्ति बना सकते हैं।
- आप मौजूदा परिसंपत्तियों को बाद में आयात कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, उन्हें किसी अन्य स्रोत से डाउनलोड करना।
- आयात करने के लिए, मेनू आइटम "एसेट्स" का उपयोग करें और "प्रॉजेक्ट न्यू एसेट ..." पर क्लिक करें या "प्रोजेक्ट" विंडो में राइट-क्लिक करें।
- एक बाहरी विकल्प "एसेट्स" फ़ोल्डर है। इस फ़ोल्डर की संरचना और इसकी सभी सामग्री "प्रोजेक्ट" विंडो में भी दिखाई गई हैं। तदनुसार, आप उन्हें एकता में उपलब्ध कराने के लिए इस फ़ोल्डर में नई संपत्तियों को कॉपी कर सकते हैं।
- यदि आप उन संपत्तियों की स्थिति को बदलना चाहते हैं जो पहले से ही एकता द्वारा मान्यता प्राप्त हैं, तो केवल एकता का उपयोग करें। कार्यक्रम मेटा डेटा बनाता है जो अन्यथा काम नहीं कर सकता है।
- यहाँ भी, एक खोज फ़ंक्शन है जो मूल रूप से हर किसी की तरह काम करता है। "T:" के साथ टाइप करके छांटना भी संभव है।
- आप पूर्व-निर्मित लेबलों की खोज भी कर सकते हैं जिन्हें आप इंस्पेक्टर में असाइन कर सकते हैं, उदाहरण के लिए।
- आप विशेष रूप से महत्वपूर्ण खोज क्वेरी को बाएं कॉलम में शामिल करने और उन्हें आसानी से सुलभ बनाने के लिए स्टार पर क्लिक करके बचा सकते हैं।
- कृपया यह भी ध्यान दें कि आप हमेशा अपनी सभी परिसंपत्तियों, वर्तमान में चयनित फ़ोल्डर और अपने खोज प्रश्नों के लिए संपूर्ण यूनिटी एसेट्स स्टोर के बीच स्विच कर सकते हैं। तो आप जल्दी से अपने खेल से मेल खाने वाले नए तत्व पा सकते हैं।
शुरुआती के लिए एकता 5: निरीक्षक में वस्तुओं को संपादित करें
- आप एक दृश्य में सीधे वस्तुओं को संपादित कर सकते हैं, लेकिन यदि आप बहुत सटीक होना चाहते हैं, तो निरीक्षक का उपयोग करें। यहां आप हार्ड नंबर के साथ काम करते हैं।
- सेटिंग विकल्प आपके द्वारा वर्तमान में चयनित संपत्ति के प्रकार पर निर्भर करते हैं।
- सामान्य तौर पर, हालांकि, आपको हमेशा एक पुस्तक आइकन मिलेगा, जिसके साथ आप सेटिंग विकल्पों के बारे में अधिक जान सकते हैं।
- आप पुस्तक के ठीक बगल में गियर व्हील के साथ मानों को भी रीसेट कर सकते हैं।
- यदि आप किसी ऑब्जेक्ट को ध्यान में रखना चाहते हैं, तो भी ऊपर का लॉक आइकन उपयोगी है, भले ही आप अन्य ऑब्जेक्ट्स का चयन करें। इंस्पेक्टर को स्वतंत्र रूप से बदलने देने के लिए फिर से क्लिक करें।
- आप इंस्पेक्टर में ऑब्जेक्ट्स को भी लिंक कर सकते हैं, उदाहरण के लिए टेक्सचर को एक कैरेक्टर के इंस्पेक्टर विंडो में खींचकर।
- यदि आप लिंक को समझना चाहते हैं, तो आप बस इंस्पेक्टर की संपत्ति पर माउस पॉइंटर को स्थानांतरित कर सकते हैं और पथ प्रोजेक्ट विंडो में प्रदर्शित किया जाएगा।
- आप इन लिंक का उपयोग अन्य परिसंपत्तियों पर सीधे काम करने और उन्हें बदलने के लिए भी कर सकते हैं।
- हालाँकि, ध्यान दें कि वर्तमान में चयनित ऑब्जेक्ट केवल एक ही नहीं हो सकता है जो इस संपत्ति का उपयोग करता है। फिर परिवर्तन उन सभी वस्तुओं को प्रभावित करते हैं जो इस संपत्ति से जुड़ी हुई हैं।
मूल रूप से आप बिना किसी कोड अनुभव के एकता का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन ज्ञान निश्चित रूप से सहायक है। पता करें कि आप अगले व्यावहारिक टिप में मुफ्त में ऑनलाइन कार्यक्रम कैसे सीख सकते हैं।