मेशमिक्सर: शुरुआती लोगों के लिए ट्यूटोरियल
मेशमिक्सर 3 डी मॉडल के संपादन का एक व्यावहारिक सॉफ्टवेयर है। इस ट्यूटोरियल में हम आपको पहला परिचय देते हैं।
मेशमिक्सर ट्यूटोरियल: पहला चरण
पहले Meshmixer शुरू करें और एक नए 3D मॉडल को आयात करने के लिए "आयात" पर क्लिक करें। यह सबसे अच्छा STL, PLY या OBJ फॉर्मेट में होना चाहिए।
- सही माउस बटन के साथ आप दृश्य को घुमा सकते हैं और माउस व्हील के साथ ज़ूम कर सकते हैं।
- आगे की डिस्प्ले सेटिंग्स "व्यू" टैब में पाई जा सकती हैं। उदाहरण के लिए, आप ऑब्जेक्ट के वायरफ्रेम को भी प्रदर्शित कर सकते हैं।
प्रोग्राम में टेम्पलेट जोड़ें
"मेशमिक्स" बटन के साथ आप पहले से ही कुछ पूर्व-निर्मित 3 डी मॉडल को अपनी वस्तु में जोड़ सकते हैं।
- शीर्ष पर आप संबंधित संग्रह (हमारे मामले में "आदिम") पर क्लिक करके वस्तुओं के आगे के संग्रह तक पहुंच सकते हैं।
- एक मॉडल जोड़ने के लिए, बस खींचें और इसे अपने ड्राइंग क्षेत्र में छोड़ दें। फिर आप आकार और स्थिति सेट कर सकते हैं।
सतहों का चयन करें और संपादित करें
"चयन करें" फ़ंक्शन के साथ आप सतह के कुछ हिस्सों को चुन और संपादित कर सकते हैं।
- उदाहरण के लिए, आप सतह को "चिकना" कर सकते हैं, इसे थोड़ा गोल बना सकते हैं, इस बिंदु पर मॉडल में एक छेद काट सकते हैं और बहुत कुछ।
मेष मिक्सर: संपादित करें 3 डी मॉडल
मेशमिक्सर के साथ सबसे महत्वपूर्ण बात "स्कल्प्चर" फ़ंक्शन है। इसके साथ आप अलग-अलग ब्रश का उपयोग करके अपने 3D मॉडल को संपादित कर सकते हैं।
- "ब्रश" के तहत एक विशेष ब्रश चुनें। उदाहरण के लिए, आप 3D मॉडल ("ड्रैग") के अलग-अलग बिंदुओं को खींच सकते हैं और स्थानांतरित कर सकते हैं या मॉडल ("फ्लैटन") को समतल कर सकते हैं।
- गुणों में, आप विभिन्न चीजों को समायोजित कर सकते हैं, जैसे कि ब्रश की मोटाई या आकार।
स्टैंप जोड़ें और हटा दें
"स्टाम्प" फ़ंक्शन भी बहुत व्यावहारिक है। यहां आप अपनी वस्तु पर एक मोहर जोड़ सकते हैं और इस क्षेत्र को आगे संपादित कर सकते हैं।
- ऐसा करने के लिए, स्टाम्प के भीतर एक छोटे से क्षेत्र को चिह्नित करें ("चयन करें" फ़ंक्शन के लिए) और फिर "संशोधित करें" → "समूहों का विस्तार करें" चुनें। सतह को फिर सही ढंग से चुना जाता है और आसानी से बाहर निकाला जा सकता है।
- आप अपनी खुद की मोहर भी जोड़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, एक सतह का चयन करके एक आकृति बनाएं। यदि आप चाहें, तो आप इसे "संशोधित" → "चिकनी सीमा" के साथ गोल कर सकते हैं। इसे स्टैम्प में बदलने के लिए, "Convert to" → "स्टैम्प में कनवर्ट करें" चुनें।
मेशिक्सर: मॉडल के गुणों को बदलें
"संपादित करें" फ़ंक्शन भी बहुत व्यावहारिक है।
- यहां आप उदाहरण के लिए, मॉडल को खोखला कर सकते हैं, भर सकते हैं या दर्पण कर सकते हैं।
- आप ऑब्जेक्ट को स्केल भी कर सकते हैं, एक ट्यूब और बहुत कुछ जोड़ सकते हैं।
मेष मिक्सर में 3 डी ऑब्जेक्ट का विश्लेषण करें
"विश्लेषण" फ़ंक्शन कुछ कम शानदार है लेकिन फिर भी महत्वपूर्ण है।
- यदि आपकी वस्तु में छेद होना चाहिए, तो आप उदाहरण के लिए, "इंस्पेक्टर" फ़ंक्शन के साथ इसे जांच सकते हैं और ठीक कर सकते हैं।
- आप कुछ बिंदुओं या अधिकता पर वस्तु की मोटाई भी प्रदर्शित कर सकते हैं ताकि छपाई करते समय कुछ भी गलत न हो सके।
शेड जोड़ें
"शेडर्स" फ़ंक्शन के साथ आप रंग टन जोड़ सकते हैं।
- उदाहरण के लिए, आप इसका उपयोग ग्रे वस्तु को चमकदार नीले रंग में बदलने के लिए कर सकते हैं। हालांकि, यदि आपको केवल बाद में 3 डी प्रिंटिंग के लिए ऑब्जेक्ट को संपादित करने के लिए मेशीमेकर का उपयोग करना चाहिए, तो आपको आमतौर पर फ़ंक्शन की आवश्यकता नहीं होती है।
अगले व्यावहारिक टिप में, हम आपको सॉलिड एगडे पेशेवर सीएडी कार्यक्रम का परिचय देंगे।