अमेरिकी फुटबॉल बताते हैं: सुपर बाउल के लिए बुनियादी नियम
सुपर बाउल संयुक्त राज्य अमेरिका में सिर्फ एक प्रमुख घटना नहीं है। जर्मनी में भी, अधिक से अधिक लोग खेल आयोजन का अनुसरण कर रहे हैं। वर्ष के सबसे महत्वपूर्ण फुटबॉल खेल में एक कहने के लिए, हम सबसे महत्वपूर्ण नियमों की व्याख्या करते हैं।
फुटबॉल नियम - बस समझाया गया
सुपर बाउल एक विश्वव्यापी मेगा इवेंट है और जर्मनी में तेजी से लोकप्रिय हो रहा है। अमेरिकी पेशेवर लीग एनएफएल का समापन अपने प्रसिद्ध आधे समय के शो के लिए भी प्रसिद्ध है। हालाँकि, अमेरिकी फुटबॉल अभी हमारे बीच इतनी आम नहीं है - जिसके कारण नियमों को लेकर भ्रम पैदा हो सकता है। खेल इतना जटिल नहीं है।
सबसे पहले, खेल का लक्ष्य विरोधी टीम की तुलना में अधिक अंक प्राप्त करना है। खेल को चार तिमाहियों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक में 15 मिनट (शुद्ध खेल का समय) है।
खेल मैदान 100 गज (लगभग 91 मीटर) लंबा और 53 गज (लगभग 49 मीटर) चौड़ा है और दोनों छोर पर उच्च लक्ष्यों के साथ अंत क्षेत्र हैं। अंक प्राप्त करने के लिए, अंतरिक्ष पर विजय प्राप्त करनी होती है, अर्थात फुटबॉल अंडे का उपयोग दूसरी टीम के अंतिम क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए किया जाता है।
प्रत्येक टीम के लिए मैदान पर ग्यारह खिलाड़ी होते हैं, एक ऑफेंस (आक्रमण) में और दूसरा बचाव में (खुद का बचाव करने के लिए)।
चूंकि फुटबॉल में अनंत नियम हैं, इसलिए खेल अक्सर बाहरी लोगों को अराजक लगता है। हालांकि, बुनियादी नियमों को समझना आसान है:
- एक टचडाउन के लिए उच्चतम स्कोर है। 6 अंक से सम्मानित किया जाता है, यदि कोई टीम विरोधी टीम के अंतिम क्षेत्र में गेंद ले आती है या अंतिम क्षेत्र के भीतर पास को पकड़ लेती है।
- अतिरिक्त बिंदु : टचडाउन स्कोर करने वाली टीम के पास अभी भी एक और अतिरिक्त बिंदु प्राप्त करने का मौका है यदि कोई खिलाड़ी टचडाउन के बाद 15-यार्ड लाइन से गोल सलाखों के माध्यम से गेंद को मारता है।
- दो बिंदु रूपांतरण : शायद ही कभी उपयोग किया जाता है, लेकिन स्कोर तंग होने पर महत्वपूर्ण हो सकता है। टीम ने किक को अतिरिक्त बिंदु तक छोड़ दिया और टचडाउन पर (2-यार्ड लाइन से) फिर से खेला। यदि यह सफल होता है, तो टीम को अतिरिक्त 2 अंक प्राप्त होते हैं।
- क्षेत्र लक्ष्य के साथ, खिलाड़ी गोल की सलाखों के माध्यम से गेंद को किक करने का प्रबंधन करता है। टीम को 3 अंक मिले।
- पहली बार आक्रमण करने वाली टीम ने 4 गज के भीतर 10 गज दूर करने का प्रयास किया। यदि वे सफल होते हैं, तो वे अभी भी गेंद के कब्जे में हैं और पहले दूसरे स्थान पर हैं।
- एक पंट आम तौर पर तब होता है जब पहले तीन प्रयासों के भीतर 10 गज तक नहीं पहुंचा जाता है। यदि चौथा प्रयास विफल हो जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी वर्तमान स्थान से हमला कर सकता है। पंट में, गेंद को जहां तक संभव हो मैदान के आधे हिस्से में शूट किया जाता है। प्रतिद्वंद्वी को फिर आगे से अपने हमले की शुरुआत करनी होगी।
- गेंद पर कब्जा पाने के लिए, रक्षा में खेल रही टीम दूसरी टीम के पासपोर्ट को रोकने की कोशिश कर सकती है। यदि यह सफल होता है, तो इसे अवरोधन कहा जाता है और परिवर्तनों पर हमला करने का अधिकार।
- अपने फायदे के लिए हमला करने के अधिकार को बदलने का एक और तरीका है गड़गड़ाहट, जिसमें खिलाड़ी गेंद को अपने हाथ से मारता है।
खेल का समय और अन्य नियम
कुछ अजीबोगरीब जर्मन दर्शकों को अमेरिकी फुटबॉल गेम देखने पर भ्रमित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, समय लगातार नहीं चलता है, जैसा कि फुटबॉल में होता है, लेकिन हमेशा रोका जाता है। यह तब हो सकता है जब गेंद बाहर निकलती है या एक पास नहीं आती है और जमीन को छूती है।
अन्य महत्वपूर्ण नियम भी रुकने के समय पर लागू होते हैं:
- फुटबॉल में तथाकथित समय बहिष्कृत हैं । प्रत्येक टीम खेल को रोकने के लिए और रणनीति के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए खेल में दो बार स्वतंत्र है।
- इसके अलावा, तथाकथित चुनौती से समय को रोका जा सकता है। मैदान के किनारे पर खड़े कोच में उनके हाथ में एक लाल बैग है। यदि वह गिरता है, तो इसका मतलब है कि एक मध्यस्थ के फैसले को वीडियो साक्ष्य द्वारा जांचा जाएगा।
- यदि चार तिमाहियों के बाद कोई विजेता नहीं होता है, तो ओवरटाइम होता है । एक और 15 मिनट खेले जाते हैं। सिक्का टॉस यह निर्धारित करता है कि कौन सी टीम हमला कर सकती है। एक टचडाउन के साथ लक्ष्य तुरंत खत्म हो जाता है, एक फील्ड गोल के साथ विरोधी टीम फिर से गेंद पर कब्जा कर लेती है।
- ये सभी नियमों से दूर हैं, लेकिन खेल में कहने के लिए पर्याप्त होना चाहिए।
महत्वपूर्ण खेल स्थिति जो आपको पता होनी चाहिए
फुटबॉल की तरह, अमेरिकी फुटबॉल में विभिन्न स्थान हैं जो एक टीम के खिलाड़ियों पर कब्जा करते हैं।
- सबसे महत्वपूर्ण बात क्वार्टरबैक है। वह फैसला करता है कि कौन खेलने के लिए आगे बढ़ता है और हमले में कंडक्टर है। एक मोड़ की शुरुआत में, गेंद उस पर फेंक दी जाती है और वह उसे रखता है, खुद चलाता है (शायद ही कभी), इसे सौंप देता है या इसे अन्य खिलाड़ियों को सौंप देता है।
- केंद्र सामने है। उसके पास मोड़ के शुरू में गेंद है और उसे अपने पैरों के माध्यम से क्वार्टरबैक में फेंकता है।
- रनिंग बैक क्वार्टरबैक के बगल में है और रक्षा के माध्यम से गेंद को चलाने के लिए जिम्मेदार है। हमले की स्थिति में हर किसी की तरह, वह एक पास पकड़ सकता है और फिर दौड़ सकता है। रनिंग बैक पर शॉर्ट पास का उपयोग सामरिक आश्चर्य के रूप में किया जाता है।
- यदि क्वार्टरबैक एक लंबा पास खेलना चाहता है, तो विस्तृत रिसीवर आमतौर पर इसे पकड़ने के लिए होता है। वह गेंद को अंत क्षेत्र में ले जाने वाला है या इसे वहां पकड़ सकता है और इस तरह एक टचडाउन हासिल करता है।
- तंग छोर को पास लेने या बचाव को अवरुद्ध करने का प्रयास करना चाहिए।
- रक्षा टीम के खिलाड़ी अपराध को रोकने की कोशिश कर रहे हैं। टर्न की शुरुआत में, वे गेंद को पास करने से पहले क्वार्टरबैक को नीचे लाने की कोशिश करते हैं।
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